Il modo utile di confrontare Devin e Anything non è vedere chi realizza la prima bozza più bella, ma basarsi su un compito concreto: prendere un prototipo costruito tramite prompt e trasformarlo in un prodotto che puoi continuare a modificare senza perdere il controllo. Questo compito evidenzia una reale divergenza. Anything è un costruttore visivo basato su browser che mantiene l'utente all'interno di un workflow prompt-and-canvas; Devin è un ambiente di codifica IA rivolto a persone che lavorano all'interno di una struttura di progetto reale.
È qui che emergono i fallimenti costosi. Un prototipo può sopravvivere a prompt vaghi e correzioni cosmetiche, ma un prodotto deve sopravvivere a cambiamenti di schema, decisioni di autenticazione, casi limite di integrazione e modifiche ripetute senza trasformarsi in un caos ingestibile. La domanda non è chi riesce a creare qualcosa velocemente, ma chi ti lascia un processo di build di cui puoi ancora fidarti dopo tre settimane.