La manière utile de comparer Devin et Anything n'est pas de savoir qui produit le premier jet le plus esthétique, mais de se pencher sur une tâche concrète : prendre un prototype construit par prompt et le transformer en un produit que vous pouvez modifier sans perdre le contrôle. Cette tâche révèle une réelle divergence. Anything est un constructeur visuel basé sur le navigateur qui maintient l'utilisateur dans un flux de travail prompt-et-canevas ; Devin est un environnement de codage IA destiné aux personnes travaillant dans une structure de projet réelle.
C'est aussi là que les échecs coûteux apparaissent. Un prototype peut survivre à des prompts vagues et des corrections cosmétiques, mais un produit doit survivre aux changements de schéma, aux décisions d'authentification, aux cas limites d'intégration et aux modifications répétées sans devenir un chaos ingérable. La question n'est pas de savoir qui peut créer quelque chose rapidement, mais qui vous laisse un processus de construction en lequel vous avez encore confiance à la troisième semaine.