Transformer un prototype "vibe-coded" en un produit réel est un travail spécifique : l'application doit survivre au changement. Cela implique de nouveaux besoins, des corrections de bugs, des gestion de permissions, des choix de déploiement et le moment inévitable où la logique simpliste de la première démo ne suffira plus. Claude Code et Zite divergent radicalement ici, car l'un est un agent travaillant dans un véritable dépôt local, tandis que l'autre est un constructeur d'applications visuelles hébergé qui génère du contenu au sein d'une plateforme contrôlée.
Cette étape révèle les modes de défaillance critiques, car un logiciel de production est rarement bloqué par le premier écran. Il échoue sur la question de la propriété, le coût de l'itération, les plafonds invisibles de la plateforme et la possibilité d'inspecter l'infrastructure sous-jacente en cas de problème. Un prototype peut masquer ces problèmes ; un produit ne le peut pas.